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Recrean en Minecraft la Basílica de San Pedro

A través del uso de escaneo 3D, inteligencia artificial y el análisis de más de 400,000 fotografías, se ha logrado crear una réplica virtual en Minecraft

Recrean en Minecraft la Basílica de San Pedro
Adriana Olea
marzo 19, 2025 3:10 pm

Ciudad de México, 19 de marzo del 2025.- Un niño de 11 años, Michael Sterpi, recorre con destreza las columnas y mosaicos de la Basílica de San Pedro desde su computadora. No está en Roma, sino dentro de Minecraft, donde se ha recreado digitalmente este emblemático templo gracias a la inteligencia artificial.

Un proyecto que une historia y tecnología

Este innovador videojuego, llamado “Peter is Here: AI for Cultural Heritage”, es el resultado de una colaboración entre la Fábrica de San Pedro, Microsoft e Iconem, empresa especializada en la preservación digital del patrimonio cultural.

A través del uso de escaneo 3D, inteligencia artificial y el análisis de más de 400,000 fotografías, se ha logrado crear una réplica virtual en Minecraft que respeta la arquitectura original de la basílica, pero con el característico estilo pixelado del juego.

Exploración y aprendizaje interactivo

Además de recorrer la Basílica de San Pedro, los jugadores podrán descubrir su historia, resolver desafíos, encontrar objetos históricos y participar en tareas de restauración.

“Allí podrán cimentarse en el conocimiento de su historia, restaurarla y adentrarse en todos sus recovecos para descubrir sus secretos”, explicó el Cardenal Mauro María Gambetti, presidente de la Fábrica de San Pedro, durante la presentación del proyecto.

Este enfoque no solo busca entretener, sino también fomentar la conciencia sobre la conservación del patrimonio histórico. “No se trata solo de observar: los jóvenes están llamados a participar en actividades relacionadas con la restauración y la conservación”, añadió el cardenal.

Tecnología de punta para una recreación exacta

Para lograr una reconstrucción precisa de la basílica, se emplearon escáneres láser, drones e inteligencia artificial. Esto no solo permitió digitalizar cada rincón con una precisión milimétrica, sino que también ayudó a identificar posibles daños estructurales, contribuyendo a su conservación en la vida real.

El lanzamiento de “Peter is Here” ha sido recibido con entusiasmo en el ámbito educativo. Mauro Antonelli, del Ministerio de Educación de Italia, señaló que el videojuego representa “un cambio de paradigma”, transformando el entretenimiento en una herramienta pedagógica innovadora que refuerza la enseñanza en áreas como la historia, la arquitectura y la tecnología.

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